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BÄM! Stammkneipe Saison ist gelaufen. Wir sind auf Platz 3 mit 8-0-1 Stats, genauso wie Platz 1 und 2, die aber bessere Rundenverhältnisse haben. 2 Wars haben wir gewonnen, 1 verloren, und 5 ganze Defwins haben wir einstecken können. Eine wahre Meisterleistung ... Aber das ist nicht Schuld der Teams, sondern der Liga. Den direkten Aufstieg schaffen wir somit nicht, eventuell steht uns aber eine Option zum Aufstieg über den 3. Platz offen, wenn in der 3. Liga genug Teams aussteigen, was nichtmal unwahrscheinlich ist. Somit bleibt die Stammkneipe weiterhin eine Liga die Narrenfreiheit für Flamer und Schutz und Obhut für Multiaccount'ler und Cheater aus der ESL bietet, da es in der Stammkneipe NULL Präventionssysteme dagegen gibt. Soweit der stand. Übrigens: Prison Break Staffel 4 startet bald auf FOX. |
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[ Stammkneipe ] » Weiter gehts in der Stammkneipe! |
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Und weiter geht es in der Stammkneipe. Gestern spielten wir gegen das Team Just4Fun. Leider konnten wir aufgrund eines starken Mapnachteils nur unsere eigene Map knapp gewinnen, und mussten somit die erste Niederlage der Saison hinnehmen. Matchdetails vs. Just4Fun
Lineup
| psYcho eSports | Just4Fun | | Nooky | Muad'Dib | | Fisoduck | aLgo.klaeriker | | Herr-Bert | adonis | | Kniggo/sanji | raid | | Erebus | A priori superior |
| psYcho eSports [ 2 : 10 ] Just4Fun | | | psYcho eSports [ 3 : 9 ] Just4Fun | | psYcho eSports [ 6 : 6 ] Just4Fun | | | psYcho eSports [ 7 : 5 ] Just4Fun | Endergebnis:
psYcho eSports (#3) [ 18 : 30 ] Just4Fun (#1)
Anschließend stand noch das Spiel gegen tAnTe C #ofensohn an. Hier ging es nun um alles oder nichts. Eine Niederlage hätte wohl das Aus im Aufstiegskampf bedeutet, doch wir konnten das Match letztendlich in einem Zitterfinale mit 26:22 gewinnen. Matchdetails vs. tAnTe C #ofensohn
Lineup
| psYcho eSports | tAnTe C #ofensohn | | Nooky | Drk | | Fisoduck | Banshee | | sanji | r0b | | Kniggo | Tesla | | Erebus | keY |
psYcho eSports [ 11 : 1 ] tAnTe C | | psYcho eSports [ 6 : 6 ] tAnTe C | | psYcho eSports [ 5 : 7 ] tAnTe C | | | psYcho eSports [ 4 : 8 ] tAnTe C | Endergebnis:
psYcho eSports (#3) [ 26 : 22 ] tAnTe C #ofensohn (#2)
Aufgrund des schlechteren Rundenverhältnisses sind wir derzeit auf dem 3. Platz mit einem bisherigen Saisonverlauf von 6-0-1 und einem Rundenverhältnis von 166:74 (+92). Vor uns befindet sich Punktgleich tAnTe C mit einem Rundenverhältnis von 187:54 (+134) und Just4Fun mit einem Spiel mehr (7-0-1 / 217:72 (+144)).
Am nächsten Sonntag wartet nun elected eSports auf uns. Das Endspiel wird dann im August gegen InfeCt-eSports gespielt und ist ein Pflichtsieg. Der nächste Sonntag wird also wohl über den Aufstieg in die 3. Liga entscheiden, da das Feld vorne sehr eng ist und am Ende wohl das Rundenverhältnis entscheidet. |
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[ Stammkneipe ] » SK Liga Season 4 - Spieltag #2 |
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Die Neuigkeiten in Kürze, bis hier wieder alles geordnet abläuft: Der erste Spieltag in der SK Liga wurd verschoben. Gestern war das Spiel des zweiten Spieltags. psYcho eSports vs. Mystic Society. Wir konnten das Spiel auf de_inferno und de_cbble insgesamt mit 26:22 gewinnen und belegen damit den derzeit 4. Platz in Liga 4j, mit einer 2-0-0 Statistik. (Ein Spiel ist ein Default Win für alle, da ein Team sich aus der Liga abgemeldet hat.) Das Pokalspiel letzte Woche wurde übrigens mit 5:16 verloren, somit sind wir nicht weiter im Pokal dieser Season. |
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[ Clannews ] » psY's not DEAD! |
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true story. /discuss Update: Wir sind wirklich nicht tot. Es sieht nur danach aus. Mittwoch: Ligaspiel in der Stammkneipe gegen eSports4u. Bald wieder mehr öffentliches Auftreten von psYcho eSports. HLTV IP für 20:30 Uhr: bcast01.blank-tv.de:5020 0 |
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[ Clannews ] » Die große Stille oder die Ruhe vor dem Sturm? |
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Lange ist es ruhig und Still geworden, auf der Homepage von psYcho eSports. Doch insgeheim ist in der letzten Zeit so einiges passiert. Nachdem wir uns bereits von unserem sehr unrühmlichen und kurzweiligen CS 1.6 Team getrennt haben, müssen wir leider mit den Abgängen fortfahren. Das Call of Duty 4: Modern Warfare Squad, rund um CrazyNevs gab leider seine Auflösung bekannt. Als Grund hierfür ist zu nennen, dass CrazyNevs als Teamleader wegen seiner privaten Situation nicht mehr die Zeit dazu hat, das Team anzuführen. Da wir keinen geeigneten Ersatz finden konnten und ein Team ohne Leader kein Team ist, entschied sich das Team zur Auflösung. An dieser Stelle wünschen wir euch allen noch viel Erfolg sowohl im privaten, als auch im virtuellen Leben! Wer denkt, dass nun der positive Teil der News kommt, der hat sich geirrt, denn noch eine negativ-Meldung ist zu verkünden: psYcho eSports hat versucht sich im CS 1.6 Bereich mit dem Team um den ehemaligen Sin-Clan Spieler (einige mögen sich erinnern) Frank 'tidus' Mayer zu verstärken, was jedoch leider auch nicht geklappt hat. Somit sind wir auch hier weiterhin auf der Suche nach einem Team. Doch auch die schlechteste News hat irgendwann noch ihren positiven Teil, und somit kommen wir nun auch dazu: psYcho eSports ist ab sofort in der EAS, sowie der MR15 Alpen- und International Ladder im Bereich Counter-Strike: Source vertreten. Aufgrund der Inaktivität des CSS Teams entschied sich das Management zusammen mit Squadleader SchranZi dazu, etwas zu unternehmen, und es wurde ein neues Team aufgebaut. Das alte Team verbleibt noch als "Funteam" ein Teil des Clans, während der neue Squad bereits aktiv in der ESL und der EAS mitspielt. Das komplette Lineup, sowie ein Statement von Manuel 'SchranZi' Danecek findet ihr wie immer im Klapptext. Statement & Lineup
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[ ESL ] » Vor Aequitas ist niemand sicher! |
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Vor dem Anticheat-Tool der ESL, Aequitas, ist niemand sicher. Keiner weiß, wann es zuschlägt, tausende von Matches werden beobachtet - und wieder hat es 131 Cheater aus den Spielen Counter-Strike und Counter-Strike: Source erwischt.
Im Gegensatz zur letzten Bannwelle, in der hauptsächlich Spieler in CS: Source gebannt wurden, hat man sich diesmal vor allem auf die von den Cheatentwicklern hochgelobten (und teuer verkauften) private-Hacks konzentriert. Viele Coder behaupte, sie wären 100% sicher, "Aequitas proofed" und "undetecable", doch dem ist nicht so. Natürlich wurden auch wieder die Public Hacks mit in das Erkennungsmuster aufgenommen, doch umso größer ist die Schadenfreude, dass diese 131 Spieler zum Großteil viel Geld für einen angeblich sicheren Cheat ausgegeben haben, und sich nun mit einem Rehabilitationsaufsatz versuchen können - oder aber die 2 Jahre sperre absitzen. Ein Statement vom ESL Ligaoberhaupt 'TheFly' und des Adminteams, sowie eine Liste der gebannte Spieler findet ihr im Klapptext mehr
| grange (1323xxx) | bold (452xxx) | eXeLaNCe (1327xxx) | | pwnzlstilzchen (2383xxx) | basti (2011xxx) | VaNSs (1905xxx) | | bRutaL (1532xxx) | romaNce (1590xxx) | B e A v (2403xxx) | | h0t.3st (1842xxx) | C r a V e N (1690xxx) | kYju (719xxx) | | markus (133xxx) | D4LuX (2974xxx) | CrAsH (389xxx) | | Dan Hot (1539xxx) | VanVal (2304xxx) | m 2 K (2332xxx) | | maZze (408xxx) | nTm (2221xxx) | SEAN (1383xxx) | | Buky bourbon (2569xxx) | t A x e (1266xxx) | knY (2226xxx) | | nina (2974xxx) | siXtrem (1986xxx) | aQua (631xxx) | | wund9r. (1406xxx) | crooklyN (346xxx) | Klee (1250xxx) | | saw (2095xxx) | pr0stYl3R (1184xxx) | dN (1699xxx) | | Bo_sHa (1592xxx) | r 1 s e (2208xxx) | haribo (2701xxx) | | amokk (2793xxx) | Spoilt (1037xxx) | samogon (2380xxx) | | nikoN (3068xxx) | mcore (2221xxx) | h1y (3027xxx) | | eFFF legende (510xxx) | Johan (742xxx) | f a c e (1284xxx) | | unKn (1979xxx) | ZoxX (1904xxx) | löwe (1753xxx) | | aLx030 (768xxx) | cokeforce (1855xxx) | mr.juicyfruit (2732xxx) | | T3ERRO (2171xxx) | Fictionizer (2093xxx) | luq (579xxx) | | emoR (2395xxx) | philler (1675xxx) | rayN (1105xxx) | | fiasco (1268xxx) | steveeeNson (1073xxx) | veLo (951xxx) | | tecepeh (1767xxx) | Tyrael (695xxx) | nasty (1470xxx) | | keev. (1664xxx) | karbon (2101xxx) | wiskY (647xxx) | | russel (153xxx) | xcc (650xxx) | malcolm (537xxx) | | Cornholio (2108xxx) | mooNw (1428xxx) | Gabriel (1253xxx) | | Der Cheatsrichter (909xxx) | n4p0 (1328xxx) | dokt0r (1261xxx) | | SMP (828xxx) | jazzthing (677xxx) | HYUGA Latose (392xxx) | | corkscrew (3069xxx) | JLN (1956xxx) | kyro (425xxx) | | phili (964xxx) | JackYstyleR (1986xxx) | Nek0 (939xxx) | | xeekN (886xxx) | dev (373xxx) | s e j o G a (757xxx) | | tOuCh. (2516xxx) | P o o K i e (1073xxx) | smily (724xxx) | | n0v4 (233xxx) | mdk (1428xxx) | dsn (1910xxx) | | crack_addicted (1588xxx) | Micka.de (241xxx) | X-tremist (838xxx) | | XeroX (1561xxx) | baQ (1636xxx) | VL (2145xxx) | | x6 milicua (337xxx) | dan (936xxx) | sYn (662xxx) | | hyb (1881xxx) | sunman (2682xxx) | Azzkicker (249xxx) | | kollegaah (3095xxx) | band1to (926xxx) | mndy (3109xxx) | | m0f (1709xxx) | sw (2202xxx) | calcio (2587xxx) | | Schütze A. (1155xxx) | huntaRRR (762xxx) | divino (937xxx) | | ira (2144xxx) | eli (2716xxx) | JESUS (2051xxx) | | arcorN (107xxx) | nIXOn (776xxx) | nookie (1978xxx) | | SakeN (2587xxx) | pietz r3 (1730xxx) | denyo (1279xxx) | | hase (2396xxx) | lala (2181xxx) | GsuS (1894xxx) | | z e q_- (2570xxx) | blaZe (564xxx) | pApst (243xxx) | | nichtdonnerstag (3026xxx) | Pelle (2714xxx) | <Thefly>Wir werden nicht müde. Wir werden nicht müde ESL Aequitas immer wieder aktuellen und neuen Cheats anzupassen. Wir werden nicht müde, immer wieder zu wiederholen dass sich niemand sicher sein kann. Mit ESL Aequitas führen wir inzwischen seit 2.5 Jahren den direkten Kampf mit den Cheatern. Die große Masse der Wald-und-Wiesen Cheats ist schon lange kein Thema mehr, nur speziell entwickelte Anti-Aequitas schaffen es noch nicht erkannt zu werden. Zeitweise. Kein Anticheat-Tool kann jemals zu 100% sicher sein, doch genauso kann bei uns kein Cheat jemals 100% sicher sein. Verlierer sind dabei nicht nur die um den Spielspaß geprellten ehrlichen Spieler, sondern am Ende auch die Cheater selber, die eventuell viel Geld verlieren, Zeit und am Ende trotz Fakeaccounts irgendwann die Möglichkeit in der ESL zu spielen. Schön blöd. Leider wird beim aktuellen Aequitas Schlag leider auch wieder deutlich, dass die erwischten Cheater unglaublich spielaktiv waren und eine immense Zahl an Matches absolviert hat - über 2000. Dadurch hat man das Gefühl, es würden viel mehr Spieler cheaten als es letztendlich sind, da man durch die Aktivität viel mehr Kontakt mit den Cheatern hat.
Last but not least...
Wir wollen euch natürlich nicht verschweigen, dass auch im Februar ungefähr 30 Cheater von Aequitas erwischt wurden. Diese werden hier jedoch nicht aufgeführt und wir möchten damit nur demonstrieren, dass Aequitas jederzeit auch ohne großes Aufsehen zu erregen effektiv gegen Cheater sein kann. //euer Admin-Team |
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[ Clannews ] » *Update* psYcho eSports presents: CS 1.6 |
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Neben unserem CounterStrike 1.6 Oldschool Team, in dem einige ehemalige Member und Freunde miteinander spielen, stellen wir euch nun ein weiteres CounterStrike 1.6 Team vor, welches psYcho eSports aktiv vertreten wird. Der Teamcaptain, Harun 'Aero' Yavuz, war bereits früher Mitglied bei psYcho eSports und führt nun ein neues, erfolgsorientiertes Team an. Neben der ESL Ladder wird das Team auch in der EAS aktiv werden, in der auch unser Call of Duty 4 Team mit seinem nun vollständigen Lineup durchstartet. psYcho eSports heißt euch herzlich willkommen und hofft auf eine erfolgreiche Zusammenarbeit. Das Lineup des Teams sowie ein Interview mit Harun 'Aero' Yavuz findet ihr im Klapptext. *UPDATE* psYcho eSports und das Counter-Strike 1.6 Team gehen von nun an wieder getrennte Wege. Somit sind wir nun erneut auf der Suche nach einem starken, erfolgsorientierten CS Team. Lineup & Interview
Lineup von psYcho eSports.CS:
Harun 'Aero' Yavuz - Team Captain
Nuri 'Nuri' Akay - Team Manager
Kadir 'Frazer' Yavuz - Spieler
Tobias 'Shadow' Endruscheit - Spieler Marcel 'Blaze' Otto - Spieler Sükrü 'Denizli' Akay - Spieler
Christopher 'dexU' Klein - Spieler Interview mit Harun 'Aero' Yavuz: psYcho-eSports.com: Hallo Harun. Zusammen mit deinen Teammates werdet ihr das neue Hauppteam in CounterStrike 1.6 bei psYcho eSports. Stell dich und dein Team den Usern doch erst einmal kurz vor. Harun 'Aero' Yavuz "Also ich heiße Harun Yavuz bin seit 2 Jahren Aktiv im eSport tätig. Ich bin Mitglied im Deutschen eSport Bund sowie Nationalspieler in der ESL. Meine Teammates und ich kommen aus einer ziemlich ländlichen Gegend her. Spenge ist nicht für jedermann ein Begriff doch hier wird eSport gefördert . Unsere Realschule hat aktiv bei den Schulmeisterschaften der ESL mitgewirkt mit mir als Team Manager. Dadurch, dass wir uns alle schon sehr lange persönlich kennen, ist nicht nur das spielerrische Miteinenader wichtig, sondern auch unser Klima im Team. Wir spielen schon seit wir unseren Steam Account haben zusammen und freuen uns auf psYcho eSports." psYcho-eSports.com: Du warst bereits früher einmal Mitglied bei psYcho eSports. Wie kam nun der erneute Kontakt zustande? Harun 'Aero' Yavuz "Nun, als ich zu psYcho eSports gestoßen bin gings bergab mit dem Projekt da Nooky ziemlich viel um die Ohren hatte. Ich selber war damals Team Captain des Star Wars Jedi Knight Jedi Academy Squads, welcher sich nach dem Entscheid von Nooky, das Projekt auf Eis zu legen, auflöste. Da hab' ich mir vor ein paar Tagen gedacht? "Hey was ist denn aus psYcho eSports geworden?" und Zack, war ich auf eurer Seite und sah, dass es wieder bergauf geht und hab meinen Jungs gesagt: Das ist unsere Zukunft mit psYcho eSports, für psYcho eSports!" psYcho-eSports.com: psYcho eSports war und ist ein erfolgsorientiertes Multigaming Projekt. Welche Ziele habt ihr euch für das CS Team gesetzt? Was wollt ihr erreichen? Harun 'Aero' Yavuz "Nun, ganz klar wollen wir in der EAS mitspielen. Unser Hauptaugenmerk liegt zur Zeit darin, dass wir das Organisatorische wie Trusted usw. in den Griff kriegen. Danach werden wir erstmal in die normale 5on5 Ladder joinen. um zu sehen, wo wir zur Zeit sind. Mein Hauptaugenmerk liegt darin, nächstes Jahr die Summit zu besuchen, da Osnabrück nur ein paar Kilometer weit weg ist. Unser Vorteil ist, dass wir die wichtigen EAS Matches schön im LAN spielen können und nicht auf Teamspeak angewiesen sind." psYcho-eSports.com: Euer Team kommt zum größten Teil aus Spenge, nahe Bielefeld. Da liegt die Frage nahe, ob ihr auch auf LANs zu erleben sein werdet? Harun 'Aero' Yavuz "Wie gesagt, werden wir auf jeden Fall versuchen die Summit zu besuchen. Da unser Sponsor Imbiss-Pamukkale uns mit dem nötigen "Döner" Proviant versorgt, sollte das nicht so schwer werden ." psYcho-eSports.com: Einen ESL Teamaccount habt ihr bereits, ab wann wird man euch dort in Aktion erleben dürfen? Nehmt ihr auch an der EAS teil ? Harun 'Aero' Yavuz "Natürlich, da die EAS unser Hauptziel ist und wir uns sehr freuen für psYcho eSports an der EAS teilzunehmen. Unser Team ist komplett, wir sind bereit und hoffen, dass wir gut durchstarten." psYcho-eSports.com: Was erhofft ihr euch von der Zusammenarbeit mit psYcho eSports? Harun 'Aero' Yavuz "Da ich von früher weiß, dass psYcho eSports ein sehr engagierter Multigaming Clan ist, hoffe ich, dass wir uns alle gut verstehen und wir ein paar Erfolge für psYcho eSports holen können ." psYcho-eSports.com: Vielen Dank für das Interview. Du hast nun noch die Möglichkeit, jemanden zu grüßen. Harun 'Aero' Yavuz "Ähhm Grüße^^ waren schon immer schwer ich benutze jetzt mal nicht den Standard Spruch, ich grüße alle meine Freunde usw. das wäre ja langweilig^^. Viele grüße gehen an meine Team Kollegen, an unseren netten Imbiss, der uns mit Essen versorgt und viele Grüße an die Svea ." | |
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[ Clannews ] » Pageupdate und Starcraft: Brood War Vorstellung |
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Wie ihr sicher schon bemerkt habt, hat sich mal wieder etwas an unserer Website getan. Zum einen findet ihr nun im Header der Page Informationen über das nächste ausstehende Match, zum anderen ist der für die Sponsoren und Partner vorgesehene Container unter dem Header nun nicht mehr leer, sondern erfüllt seinen Zweck. Dafür wurde die Sponsorenleiste auf der rechten Seite entfernt und mit Spielerbildern aus einem zufällig ausgewählten Squad ersetzt. Nach wie vor besteht natürlich die Möglichkeit, die Squads auch manuell auszuwählen. Dazu einfach auf das entsprechende Kürzel des Squads klicken. Ebenfalls neu: Unser erster Vote auf der Website läuft nun für eine Woche. Wir wollen von euch wissen, welches Mauspad ihr benutzt. Gerne könnt ihr darüber natürlich auch in unserem Forum diskutieren! Im zweiten Teil dieser News möchten wir euch unser Starcraft: Brood War Team vorstellen. Leader des Squads ist Christoph 'ShoX.swe' H., welcher ebenfalls Teil des CounterStrike: Source Teams ist. Natürlich haben wir auch hier ein Interview geführt, um euch mit allen Informationen über die Ziele des Starcraft Teams zu versorgen. Lineup & Interview
Lineup von psYcho eSports - SC:BW:
Christoph 'ShoX.swe' H. - Teamleader
Tobias 'TaZz' - Co-Leader
Andreas 'knechtor' R. - Spieler
Mikko 'mind' - Spieler 'nada' - Spieler Interview mit Christoph 'ShoX.swe' H.: psYcho-eSports.com: Hallo Christoph. Du bist ja bereits mit dem CounterStrike: Source Team dem Clan beigetreten. Kurz darauf hast du einen Starcraft: Broodwar Squad eröffnet. Wirst du in beiden spielen aktiv sein? Christoph 'ShoX.swe' H.: "Also im SC:BW Bereich werde ich sicher aktiv sein und werden immer neuere und bessere Spieler bekommen und im CS:S Bereich, ehrlich gesagt, geht da eh nix weiter." psYcho-eSports.com: Wie kriegst du privates, schulisches (oder berufliches?) und die beiden Games unter einen Hut? Erfordern 2 Teams, eines mit Leaderfunktion, nicht sehr viel Zeit? Christoph 'ShoX.swe' H.: "Hej, also erstmal zum schulischen. Ich geh in eine Krankenpflegeschule und da habe ich meistens nur 4-5 Monate Schule und die restliche Zeit davon bin ich im Krankenhaus tätig und dadurch, dass Starcraft nicht so zeitintensiv ist, wie CS:S, ist es nicht so ein großer Zeitaufwand weil im Gegensatz zu CS:S dauert ein Match nicht fast 2 Stunden. Mit den ganzen Komplikationen, die auftreten können, dauert ein Starcraft Match zwischen 10 und 30 Minuten, je nach dem wir sehr sich der Gegner wehrt." psYcho-eSports.com: Welche Ziele hast du dir für Starcraft gesetzt? Was wollt ihr als Team erreichen und was sind deine persönlichen Ziele? Christoph 'ShoX.swe' H.: "Also als Team wollen wir natürlich unseren Clan best möglich vertreten und auch den ein oder anderen ersten Platz holen. Mein persönliches Ziel ?! Naja wie bei vielen natürlich Platz 1!" psYcho-eSports.com: In welchen Ligen werdet ihr aktiv sein und wo seid ihr unter anderem schon aktiv? Christoph 'ShoX.swe' H.: "Der Squad wird bzw. spielt in den Ligen: BWCL, ICCUP und NGL und ein paar kleine Cups werden folgen. Früher gab es ja noch in der ESL eine Ladder, die aber wegen Inaktivität geclosed worden ist." psYcho-eSports.com: Da ihr nicht nur Deutsche bzw. Österreicher im Team seid, sondern unter anderem auch einen Finnen im Team habt, wie funktioniert da bei euch die Kommunikation? Christoph 'ShoX.swe' H.: "Die Kommunikation ist nicht so schwer, man kann ja Englisch bzw. gibt es ja so wie in CS:S das Fachjargon z.B.: exe(n) = Expansion / exe bauen = weiteres Ressourcenfeld erschliessen fe = fast exe = schnell(st) expandieren, z.B. mit der zweiten Hatchery bei Zerg drop = Einheiten per Lufttransport (Ovi, Shuttle, Dropship) irgendwo hinbringen scouten = Erkunden rush(en) = früh einige Kampfeinheiten bauen und damit angreifen eco/ economy = engl. Wirtschaft, bezieht sich meist auf Arbeiter, später aber auch die Anzahl der Expansionen micro = Einheitenkontrolle macro = Resourcenmanagement und Nachbauen techen = vergleichsweise wenige Kampfeinheiten bauen, um weiter oben im Technologiebaum gelegene Einheiten früher bauen zu können. pumpen = ununterbrochen Einheiten aus den Produktionsgebäuden bauen mass = viele, z.B. masslinge = viele Zerglinge bauen, nicht techen powern = wenig Kampfeinheiten, dafür Arbeiter und Expansionen bauen psidrop/ psiraid = High Templar aus einem Shuttle ausladen und die gegnerischen Arbeiter mit Psisturm vernichten. harassen/ harassment/ harass = engl. belästigen, den Gegner mit einer kleineren Anzahl von Einheiten nerven, einzelne Gebäude und Einheiten zerstören und sich stets zurückziehen, bevor er sich wehren kann peon rush = mit den Arbeitern angreifen maynard slide = nach dem Expandieren einen Teil der Arbeiter von der Main an die Expansion ziehen, um das Einkommen so schnell wie möglich zu maximieren" psYcho-eSports.com: Werdet ihr mehr im Solo- oder auch im Teambereich aktiv sein? Christoph 'ShoX.swe' H.: "Sowohl als auch. Da der Spielmod ja so ist, dass das Team in 1vs1 und 2vs2 antreten muss und dann werden die Siege zusammen gezählt z.B. gibt es 3 1vs1 und 1 2vs2 und wer die meisten Wins hat, hat gewonnen also sind wir „gezwungen“ Solo und im Team zu spielen." psYcho-eSports.com: Vielen Dank für das Interview. Wir wünschen euch viel Erfolg und hoffe auf eine erfolgreiche Zusammenarbeit! | |
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